Dynamic Wall: Minigame Criado na Engine UPBGE
As cinco técnicas deste Minigame
Veja aqui técnicas que desenvolvi para tornar meu Game em realidade. São cinco tecnologias ou mais que apliquei em um único projeto.
O que tem neste Minigame?
Temos um muro com diferentes fragmentos de forma que ao mover o mouse no muro "quebra" o muro em diferentes partes, de maneira que há certa programação que foi implementada em níveis progressivos de fragmentação.
UPBGE é um motor de Jogos completo e multiplataforma, link para Conhecer UPBGE, versões disponíveis para Download: Baixar UPBGE e para se aprofundar ainda mais, conheça a API de Programação em Python: API de Programação
Adotei uma estratégia para desenvolver um muro com diferentes particionamentos, com a opção de poder ter pedaços de fragmentos quebrados, para criar uma mecânica de jogos de ambientes quebráveis e assim sendo objetos destruíveis.
- Aplicar Nomes de Objetos
- Adicionar Objetos
- Usar o Painel de Lógica
- Aplicar Classe em Python
- Entender a API de programação
1. Aplicar Nomes de Objetos
Tendo uma enorme quantidade de objetos no mesmo cenário, foi indispensável atribuir um nome lógico para os objetos, para facilitar a identificação de cada um no momento que for necessário. E fazendo assim, assegurará que seu projeto esteja organizado, e que há uma sequência lógica e qualidade na produção.
2. Adicionar Objetos
Sabendo uma maneira de adicionar objetos via código no cenário, e programaticamente por meio da classe de Cenário a Scene, é como podemos no momento apropriado adicionar determinado objeto conhecido o local em que se posicionará o objeto no atual cenário.
fob = scn.addObject(sensorID, obj[ob["loc"]])
No código acima tornou possível que eu adicionasse o objeto desejado exatamente na localização em que eu desejava, uma vez que eu já sabia o local e também já havia adicionado a propriedade com o nome do objeto em que desejava aplicar esta funcionalidade.
3. Usar o Painel de Lógica
Programando em Python no Blender é uma solução aplicada no desenvolvimento de Jogos, com a BGE, sobretuto a UPBGE, Range Engine ou semilares, é possível programar e fazer uso do Manual oficial que detalha as opções de programação e desenvolvimento.
4. Aplicar Classe em Python
Desenhando o projeto por meio do Paradigma de Programação de Orientação a Objetos, permite assegurar que seus projetos terão qualidade adicionada, pois esta técnica permite maior abstração dos dados e algoritmo, facilitando o trabalho e tornando reusável e escalonável o game que faz uso desta tecnologia.
5. Entender a API de programação
Conhecer a API de programação lhe trará boas experiências, e lhe concederá um caminho para produzir seu projeto, uma vez que o que mais importa é a profundidade de conhecimento que você acumular para aplicar em seus projetos e por conseguinte confere um produto de qualidade é se basear no manual oficial, para que tudo que você incrementar no projeto tem suporte de ténicas que já foi estabelecida, que norteia o design do produto: seu Game.
Link para Baixar Este projeto único e totalmente integrado e funcional.






